Cộng đồng mới đây đã phát hiện ra một lỗi vô cùng khó chịu của Rumble khiến nhân vật này yếu đi rõ rệt khi ở đội Đỏ.
Theo dữ liệu phân tích gần đây từ các máy chủ LMHT toàn cầu ở mức rank Bạch Kim trở lên, tướng Rumble đang gặp tình trạng mất cân bằng nghiêm trọng giữa hai bên bản đồ:
Tỷ lệ thắng khi ở đội xanh: 49.4%
Tỷ lệ thắng khi ở đội đỏ: 44% => Chênh lệch lên đến 5.4%, cao nhất trong số tất cả các tướng LMHT theo vị trí hai bên bản đồ.

Nguyên nhân được phát hiện ra đó là kỹ năng Q/R ở phía đội đỏ tác động chậm hơn so với đội xanh. Mặc dù qua kiểm tra, lượng sát thương tổng thể, sát thương qua từng giai đoạn và sát thương đơn lẻ từ kỹ năng Q (Súng Phun Lửa) và R (Mưa Tên Lửa) của Rumble là giống nhau giữa hai đội, nhưng lại có khác biệt về thời gian bắt đầu và kết thúc sát thương:
Khi Rumble đội đỏ sử dụng Q hoặc R lên tướng đội xanh, thời gian kích hoạt sát thương bị trễ khoảng 0.2 giây so với Rumble đội xanh.
Tuy nhiên, khi dùng lên lính hoặc bù nhìn, sát thương vẫn bình thường và không có độ trễ.

Điều đáng chú ý là lỗi này đã tồn tại hơn 10 năm, dù từng được Riot thông báo là đã khắc phục trong bản vá 4.9 (năm 2014). Do kỹ năng Q/R của Rumble thường rất khó gây toàn bộ sát thương trong tình huống thực tế (vì tướng địch di chuyển hoặc rời khỏi vùng ảnh hưởng), nên chỉ cần chênh lệch một vài lần gây sát thương đã tạo nên khác biệt lớn.

Sau khi thử nghiệm, người chơi kết luận rằng Rumble đội xanh gây ít nhất 3 lần sát thương lên tướng đội đỏ. Trong khi đó Rumble đội đỏ chỉ gây được 2 lần sát thương lên tướng đội xanh. Cả hai bên đều gây được ít nhất 3 sát thương lên lính, cho thấy lỗi chỉ xảy ra khi đánh tướng
Lỗi chênh lệch giữa hai phía bản đồ với Rumble là một vấn đề nghiêm trọng và đã tồn tại suốt hơn một thập kỷ, ảnh hưởng trực tiếp đến tỷ lệ thắng và công bằng trong thi đấu. Ngay sau khi bài viết này được chia sẻ rộng rãi, một số nhân viên Riot đã nhận được thông tin và hứa sẽ xem xét lỗi này. Hy vọng Riot Games sẽ sớm có động thái kiểm tra và sửa lỗi triệt để cho tướng này.